前言
在之前的项目开发中,众所周知可以全局配置url-loader,对一些静态资源的超过设定目标转换成base64,直接打包的时候打在js文件中,能更快的响应。然在某些特定的环境,需要单独的对一些超过之前设定的目标大小,但是又不想改变全局设定,如何让特殊的某个或某几个文件也能变成base64......在这就介绍下uel-loader的一些不常用的“行内”引用的模式。
安装
npm i url-loader file-loader -D
全局配置
{
test: /\.(jpg|jpeg|webp|png|svg|gif|woff|woff2|eot|ttf|otf)$/,
exclude: /(node_modules|bower_components)/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192,
name: '[path][name].[ext]',
},
},
],
}
“行内”的用法(可能表述的有歧义)
url-loader的一些用法
require("url-loader?limit=10000!./file.png");
// => 如果 "file.png" 大小小于 10kb 将返回 DataUrl
require("url-loader?mimetype=image/png!./file.png");
// => 指定文件的 mimetype(否则会用文件后缀推测)
require("url-loader?prefix=img/!./file.png");
// => file-loader 的参数也有效,如果被使用它们将被传递给 file-loader
主要介绍下和普通canvas转换base64的区别
//普通的通过canvas转换成base64
/**
* canvas压缩图片
* @param {string} path 图片文件的路径
* @param {object} obj 压缩对象的参数如 { maxSide: 1280, quality: 0.8, maxSize: 300 }
*/
const canvasDataURL = (path, obj) => {
let img = document.createElement('img');
img.src = path;
img. function () {
let that = this;
// 默认按比例压缩
let w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
if (w > h) { //横屏的时候
//传递的宽度固定 1280 , 如果原始宽度大于1280的才适配
if (obj.maxSide && obj.maxSide < w) {
w = obj.maxSide;
}
h = obj.height || (w / scale);
} else { //竖屏的时候
//传递的最大边宽度固定 1280 , 如果原始高度度大于1280的才适配
if (obj.maxSide && obj.maxSide < h) {
h = obj.maxSide;
}
w = obj.width || (h * scale);
}
let quality = 0.8; // 默认图片质量为0.8
//生成canvas
let canvas = document.createElement('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
let anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
let anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
return canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
}
}
//通过url-loader行内引用快速转换base64
//是不是非常方便,只需一行代码搞定,这是把10kb以内的图片转成成base64
const testBase64 = requier('!!url-loader?limit=10000!@/assets/images/test.png');