埋点系统探针SDK的使用

一只会飞的鱼儿 1年前 ⋅ 4025 阅读
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Hello,大家好,欢迎使用webfunny埋点系统,这里将介绍如何使用埋点的SDK,以及如何安装点位代码。

第一步、创建、并下载SDK代码

1. 进入「数据管理 -> SDK发布」页面,如果当前项目没有SDK,请点击创建SDK按钮,添加需要的点位。
2. 进入SDK发布页面,点击「详情」,可以看到SDK代码,兼容代码,初始化信息代码,以及点位代码。

第二步、在业务方项目中添加SDK代码

注意:埋点的SDK代码是动态生成的,所以不支持npm安装方式

webfunny引入SDK的方式是不区分vue,react,angular的,只需要找到项目的html模板,通过下边方式引入,二选一就可以了。

方式一、直接在head中添加下载文件内容如下实例代码:

<head>
    <script type="text/javascript">  
      /** 这里填写SDK代码 */
    </script>
</head>

方式二、把下载的javascript文件做为资源文件引入,如下实例代码

<script src="xxxxx/event.sdk.js"></script>

第三步、执行兼容代码,初始化用户信息

1、兼容代码是为了防止SDK加载失败,或者用户在移除SDK时,没有完全清理埋点代码,会导致报错的情况。所以需要手动执行,尽量在代码最开始的地方执行一次即可。

PS:为什么需要手动引入,而不是webfunny自动引入呢? 由于用户在移除SDK后,或者SDK加载失败时,都无法执行兼容代码,所以需要用户手动引入执行。

/** 在业务项目的 html head script 或 项目主入口中添加如下代码 */
window.webfunnyEvent = function(pointId) {
    /**
     * 你可以判断环境变量,选择性上报
      if (process.env.BUILD_TYPE === 'dev') {
        return { trackEvent: () => {
          console.log('开发环境,埋点不上报')
        } }
      }
    */
    if (window._webfunnyEvent && typeof(window._webfunnyEvent) === 'object') {

        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(window._webfunnyEvent, pointId)) {
            return window._webfunnyEvent[pointId];
        } else {
            console.warn('【' + pointId + '】点位ID不存在!');
            return {
                trackEvent: () => {}
            }
        }
    } else {
        console.warn('SDK异常,请检查!');
        return {
            trackEvent: () => {}
        }
    }
}

2、初始化信息主要用于关联userId,告诉SDK环境变量,版本等信息。传入后,可以通过userId查询出用户生命周期中所有的点位记录。

/** 初始化信息可以在获取到userId后执行 */
window.localStorage.wmUserInfo = JSON.stringify({
    userId: '189xxxxxx19', // 身份标识,可以是:身份证号、手机号、userId
    userTag: 'tag', // 用户标签,可以是:某公司、某地方、某品牌
    projectVersion: '1.0.1', // 项目版本号
    env: 'pro', // 环境变量,可以是:dev、sit、stag、pro
    platform: '' // 平台,可以是:web、app、小程序
})

第四步、上报埋点数据

打开SDK详情页,复制对应的点位上报代码即可

执行上报代码如下,这样点位就安装成功了。

PS: 字段信息有长度和类型的判断,不要填写错类型,或者超长,否则可能无法触发上报接口。

// 浏览量,其中 8 是点位ID
window.webfunnyEvent(8).trackEvent({
    shenFenBiaoShi: "185xxxx1234", // 身份标识 | 类型:文本 | 描述:标识用户唯一性:身份证,手机号,userId
    shouJiHao: "185xxxx1234", // 手机号 | 类型:文本 | 描述:手机号码
    yeMianDiZhi: "www.webfunny.com", // 页面地址 | 类型:文本 | 描述:页面访问的url, 尽量不要携带参数
});

第五步、验证点位是否上报成功

webfunny埋点系统提供了点位测试功能,进入「查询点位 -> 点位测试」页面,选择点位和时间范围,点击查询即可验证上报是否成功

第六步、如何添加曝光和点击埋点

第一步、两者都是通过添加自定义属性来实现。其中曝光埋点的自定义属性为:_webfunny-eo (webfunny exposure observer),点击埋点的自定义属性为:_webfunny-ce(webfunny click event)。

第二步、添加需要上报的数据,数据为JSON字符串。可以通过创建JSON对象,利用JSON.stringify(object)转换成JSON字符串,放置到第一步自定义属性的值。

备注:点击和曝光的埋点若要同时使用,需要定义不同的点位,不然数据会统计不出来。

<!--曝光埋点-->
<li _webfunny-eo='{"pointId":10, "Doratest":"adwq", "name": "hahaha"}'>我是曝光埋点示例</li>
<!--点击埋点-->
<li _webfunny-ce='{"pointId":11, "Doratest":"adwq", "name": "hahaha"}'>我是点击埋点示例</li>

最后,如果想进行自定义上报,可以参考 自定义上报埋点

关于Webfunny

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